在手机游戏中实现下雨系统

indienova.com/indie-game-development/rain-on-mobile-device/

v2f vert(appdata_full v) { v2f o; UNITY_SETUP_INSTANCE_ID……(v); UNITY_TRANSFER_IN5TANCE_ID(v, o);float3 centerOffs……经过测试,发现虽然一点点的衔接不够流畅的问题,但整体感受其实还不错

会员:专诸12

indienova.com/u/wb-5949837049

微博:诸12

Bright Bob(Bright Bob)

indienova.com/steam/game/789550

yǎn眼 jing睛 de的 bào鲍 bó伯 , suí随 jī chū出 xiàn现 zài在……-游戏多种玩法:生涯和评分模式。……- yóu游 xì戏 yǒu duō多 zhǒng种 wán玩 fǎ法 : zhí职 yè hé和

最後:游戏日志----《神秘海域4:盗贼末路》

indienova.com/u/714793755/blogread/1130

那么这条线是在三维空间中蜿蜒曲折的立体的线,反映在场景中,就使得玩家总能在走路和攀爬过程中看到自己曾走过的路,比如第12,……当我因为不知道下一步该往哪里走而一筹莫展时,队友总是会用一两句善意的提醒来告诉我下一步要干嘛,要是我还是不明白时游戏就会提醒我可以按一个键直接给我提示……总而言之,神海4的战斗是由多个方面相辅相成的,由广阔的战斗场景+多样的移动路线+隐蔽的草丛+破坏的掩体

小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

indienova.com/groups/post/102975

工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话三点:第一个是要求在广州这边的。……2d特效的话就是纯手搓或者买现成的了,音效就是资源了,找适配就行

会员:专坑小伙伴

indienova.com/u/arktai

Steam:坑小伙伴

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

void OnPreRender() { //将摄像的渲染结果传到 cameraRenderTexture……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil 后处理原理的传送门视觉效果……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一定,可能是零碎的 Shader 效果

残秽的我们2:普渡慈航 Filthy us 2(The Filfth of Us)

indienova.com/game/the-filfth-of-us

残秽的我们第二。发行日期:2023-04-28。……那人一直找寻的“慈航”终将驶向哪里?或许这一切的因由,唯有“无者”才能解答

alsorunning:开始游戏开发

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3124

每次切换后,需要等待冷却时间才切换回原先的机体。每台机体只有一条命,当被击坠后,会永久失去该机体。……(故意拿去喂 boss)在游戏过程中,可通过商店或击破 boss 获取新的机体。2.……每个机体个评分,关卡解锁条件与小队总机体评分有关。4.

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

++,上手一些不太难的任务应该没问题,况且我github copilot和GhatGPT 4.0配齐问题至少也有地方问……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

版本:Early Access


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